尼精心打造的jupier的开发环境立了大功,多边形生成和材质贴图的效率成倍提升。
更重要的是,那个取巧的美术方向。
放弃死磕真实感,转而追求极致的塑料玩具质感。
看来这条路走对了。
他透过幕布的缝隙看了一眼台下。
皮克斯的那几个技术人员正在跟周围的记者交谈,看表情对世嘉交出的这份答卷相当满意。
这帮好莱坞搞动画的人,一开始对家用主机的机能缺乏信心,认为还原不了他们电影里的画面。
中裕司用实际行动给他们上了一课。
中裕司刚走进侧幕,会场内的灯光又迅速暗了下来。
一个人影从侧台走入聚光灯下。
前排《negenerion》的记者端起咖啡杯的手停在半空。
走上来的是个打扮有些不像是游戏制作人的日本人。
酒红色花衬衫,领口开三颗扣子,一条粗大的金炼子贴着锁骨。
外面套着一件剪裁极其贴身的白色西装。
头发用发油向后梳得一丝不乱,脸上戴着一副茶色墨镜。
这副做派,比起游戏制作人,更该出现在某个收保护费的雅库扎身上。
名越稔洋站定,没理会台下的目光。
他单手把麦克风从架子上拔下来,用带点关西腔的英语报出一个词:「yuz
「」
没等同传翻译,他直接转身,把舞台交给了身后的屏幕。