移植到了3d环境里。而且世嘉和好莱坞已经做了好几次电影和游戏同步宣发的合作了,相互促进的效果非常好,以他们的经验,这次肯定又是这样。」
两人交谈间,大屏幕上正在展示巴斯光年利用飞行翼在书柜间滑翔的画面。
角色落地时的微小缓冲动作,展示了jupier在细节处理上的余力。
预告片最后,伍迪和巴斯光年驾驶着遥控车从二楼窗户飞跃而出,画面定格o
整个展厅响起热烈的掌声。
不是礼貌性的附和,而是对这种技术与创意结合的认可。
中裕司站在台上,听着台下的动静,一直紧绷的肩膀放松下来,拿起麦克风说道:「感谢皮克斯提供的神奇的故事。」
同时把手伸向台下前排的坐席,指了指坐在那里的几个穿着休闲装的美国人。
皮克斯工作室的代表。
那几个人站起身,朝四周挥手致意。
迪士尼的宣发渠道,皮克斯的技术支持,世嘉的硬体平台。
这三方绑在一起,释放出的商业信号比游戏本身更让在场的渠道商兴奋。
《fi通》的记者在笔记本上画了个重重的感叹号。
「借力打力。」他低声自语,「世嘉北美那边的高管有高人。用好莱坞的资源来给自家的首发阵容站台,这笔帐算得太精了。只要电影年底能火,这游戏根本不愁卖。」
「而且你发现没有,世嘉今天的发布会,每一款游戏的定位都极其精准。」另一位日本记者补充,「g2瞄准核心硬核玩家,梦幻之星稳住rpg基本盘,现在这款玩具总动员,明摆着是冲着北美大众市场和合家欢去的。」
「产品线布局得滴水不漏。」
台上的中裕司推了推眼镜,对目前的反馈很满意。
三个月不眠不休的赶工,底层工具链和引擎的反复调校,在这一刻得到了验证。
他鞠了个躬,转身走入侧幕。
步伐比上台时轻快不少。
走到后台,中裕司接过工作人员递来的矿泉水。
他拧开瓶盖灌了一大口。
回想起几个月前,中山拓也把那张画着牛仔和太空人的传真拍在他面前时,他心里还在打鼓。
三个月时间,要拿出一个能见人的e3演示版本,这在以前的世嘉是不可想像的。
但他自己亲手打磨的底层工具链立了功。
他和马克&183;赛尔