第663章 e3首日(14)
他用手肘碰了碰同伴:「材质过渡。」
同伴点头,在本子上快速记录:「绝顶聪明的美术策略。jupier现在的3d机能处理真人皮肤会很僵硬,但用来渲染玩具的高反光塑料质感,量身定制。多边形数量不高,光影效果却正好能把这种塑料感做得恰到好处。」
屏幕上的演示还在继续。
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玩法展示部分,制作组把微缩视角的压迫感做足了。
巴斯光年需要收集散落在房间各处的电池,才能激活手臂上的雷射和背后的飞行翼。
他在书桌的边缘滑行,利用一辆遥控赛车作为载具,冲过走廊。
镜头一转,场景来到后院。
一条体型庞大的恶犬正在狂吠,狗链的长度划定了安全区和危险区。
伍迪和巴斯光年利用弹簧狗的身体作为桥梁,在草丛的掩护下艰难前行。
这种将日常物品异化为关卡障碍的设计,引起了台下媒体人的注意。
「这样的互动很符合玩具的日常场景和逻辑,设计得很有意思啊。」《gpro》的编辑评价道,「视角转换很流畅,物理碰撞的反馈看着很扎实。你看那个遥控车撞到桌腿时的反弹轨迹,底层的物理引擎写得很漂亮。」
「那是中裕司。」旁边有人提醒,「索尼克之父。他最擅长的就是处理高速运动下的物理碰撞。」
预告片后半段,剪辑节奏加快。
伍迪骑着发条青蛙跳过积水,巴斯光年利用台风扇的上升气流滑翔。
每一次场景切换,都巧妙地穿插一两秒皮克斯的电影高清cg。
这种虚实结合的剪辑手法,既给足了迪士尼和皮克斯面子,同时把玩家的期待值拉到了顶点。
台下,《eg》的主编咬着笔杆,快速评估着这款游戏对北美市场的冲击力。
「索尼那边之前公布的游戏,多半还是在死磕硬核向和成人向。」他偏过头跟副主编交流,「世嘉这手牌打得刁钻。迪士尼的ip,皮克斯的cg噱头。这游戏一旦摆上沃尔玛的货架,那些带着孩子去买圣诞礼物的家长,根本没有抵抗力。」
副主编点头同意:「关键是游戏目前展示出来的素质已经初见端倪了。你看刚才演示的那个电池收集系统,这就比传统的打怪升级有意思得多。中裕司把索尼克那种流畅的平台跳跃手感,完美