。固定45度俯视角。」
主程皱起眉头:「像《梦幻之星》那种?」
「对。」傅瓒敲了敲白板,「背景用3d软体预渲染成2d贴图,保证场景的精度和光影效果。人物模型建高模,然后导出多方向的2d序列帧。这样既能榨干jupier的2d机能,又能保证动作的绝对流畅。帧数必须锁死在60帧。」
老张倒吸一口凉气。
「老傅,你这是要美术组的命啊。哪吒的动作要是多,八个方向的序列帧,那工作量是海量的。光是画那些法宝的拖尾特效,就能把我们画吐血。」
「扩招。」傅瓒给出解决方案,「帐上有钱了。去美院招人,去外面的动画公司挖人。把美术团队扩充到三十人。流水线作业,有人负责建模,有人负责绑骨骼,有人负责修帧。」
他双手撑在桌面上,身体前倾。
「《杨戬传》咱们是摸着石头过河,取巧用了形态切换掩盖了动作深度的不足。但《哪吒传》不行。没了法术切换的噱头,玩家盯着的就是你一刀一枪的打击感。硬直、受击反馈、取消后摇,这些东西必须一点一点的抠细节。这是对咱们动作设计能力的一次大考。」
会议室里安静下来。
每个人都在脑子里盘算着这个方案的难度。
固定的45度视角,能规避掉3d游戏最头疼的镜头眩晕和穿模问题。
高精度2d序列帧,能呈现出比同时代早期粗糙3d多边形更细腻的画面。
而把精力全部倾注在动作连段和打击感上,这确实是一条扬长避短的明路。
「这活儿有挑战。」小李捏了捏指关节,骨头发出清脆的响声,「要是能把哪吒踩着风火轮在怪堆里七进七出的那种速度感做出来,绝对比杨戬刺激。」
「美术这边我立军令状。」老张也收起了玩笑的态度,「只要人手到位,序列帧管够。混天绫的布料解算我亲自盯,保证让它飘得顺滑。」
主程推了推眼镜:「同屏怪物数量我能优化。既然是固定视角,视野外的资源可以动态卸载。同屏塞二十个怪,保证60帧不卡顿。」
看着这帮重新燃起斗志的骨干,傅瓒把记事本合上。
昨晚的庆功宴是给过去的交代,今天的会是给未来的定调。
从这一刻起,水星科技不再是那个靠运气和拼劲瞎撞的草台班子,而是有了清晰规划和自我保护意识的正规军。
「散会。各自去拉需求清单。」傅瓒站起