素子从楼顶跃下,半空中开启光学迷彩,整个人融入夜色。
落地,翻滚,贴墙。
中山拓也没有急着拔枪,而是按下肩键。
屏幕ui切换成了战术骇入模式。
视线穿透墙壁,锁定了巡逻守卫的电子脑节点。
破解小游戏。
三秒钟搞定。
守卫的视野被篡改,径直走过了素子藏身的角落。
一套操作打完,中山拓也放下手柄。
「手感偏向《g》,但机动性更强。义体带来的垂直空间移动能力做得不错。」中山拓也给出评价。
「测试部门的反馈也是如此。」小口久雄翻开企划书,「这不是一款传统的射击游戏。玩家如果选择正面突围,在高难度下活不过两分钟。游戏的核心在于侦查、路线规划、骇入和精确打击。」
中山拓也坐回沙发。
「说说你的打算。」
「同步发售。」小口久雄把企划书递过去,「松竹映画把北美的院线发行权交给了ngenern。他们已经在三月底于北美部分院线上映。我计划现在就把游戏直接在北美发售。虽然赶不上同步发售的影游联动模式,但还是能接续上的。」
中山拓也翻了两页企划书。
上面的宣发预算数字不小。
「方案停掉。」中山拓也把文件合上,推回茶几中间。
小口久雄没有马上反驳,而是等着下文。
「你把《攻壳机动队》和《玩具总动员》放在同一个商业模型里做对比,前提就错了。」中山拓也拿起茶杯,「《玩具总动员》是皮克斯和迪士尼的合家欢。北美院线给的是全天候的满排片。这种体量的曝光度,游戏只要贴上去,就是一加一大于二的印钞机。」
他指了指电视屏幕上处于暂停状态的画面。
「《攻壳机动队》是什么?硬核赛博朋克,成人向动画,大量枯燥的哲学台词。你指望北美那些院线经理给它排多少场次?顶多在纽约、洛杉矶的几家艺术院线走个过场。没有排片,就没有基础流量。你砸进去的宣发费,连个水花都看不见。」