第766章 上村雅之(1 / 3)

第766章 上村雅之

「我们加入了严格的审核制度,控制游戏发售数量,严守游戏质量。我们得确保,玩家买回家的每一盘卡带,插进机器里,都能带来快乐。」

幕布上的画面切换。

变成了灰紫配色的ne。

「到了16位时代,竞争变得激烈。有人用更快的处理器,有人用更鲜艳的色彩。」上村雅之没有点名世嘉,但在座的都知道他在说谁,「我们在ne上加入了lr肩键。当时很多人不理解,抱怨手柄上按键太多,玩家会按不过来。结果呢?很多游戏证明了这两个按键的价值。」

「现在,我们站在了3d时代的门口。」

上村雅之加重了语气。

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幕布上的画面再次变幻。

一台黑色的n64主机,配着那个造型奇特的手柄。

「过去的一年,行业里充斥着各种新鲜词汇。光碟、海量存储、全动态影像、多边形数量、浮点运算能力。」上村雅之列举着这些参数,语气平淡,「有人说,谁掌握了最强的机能,谁就掌握了未来。」

这话说得很直白。

索尼在宣传plyion时,最喜欢拿多边形生成能力说事。

世嘉的jupier虽然不过分强调硬体机能,但其发售的主力游戏无一不是在秀机能和技术水平。

「机能很重要。n64采用了64位处理器,gi定制的图形晶片提供了硬体级别的z缓冲和抗锯齿。我们解决了3d游戏里最让人头疼的贴图扭曲问题,多边形不再像纸片一样乱飞。」上村雅之停顿片刻,变换了语调,「但,这真的是游戏产业的全部吗?」

他拿起演讲台上放着的一个n64手柄样机,举在半空。

「我们在手柄上,加了一个模拟摇杆。为了这个小东西,采用光电编码器还是电位器,开发团队和硬体部门吵了半年。成本增加,良品率控制困难。为什么非要加?」

台下极其安静。

连后排扛着摄像机的记者都屏住了呼吸。

「十字键的数位讯号只能输出0和1,无法在3d空间里提供更多方向的移动。马力欧要在三维世界里奔跑,他需要更细腻的操控反馈。手指推拨的物理位移,转化为模拟信号,决定了他走得有多快,转弯有多平滑。」

上村雅之放下手柄。

「机器的性能再强,画面再真实,

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