,面向大屏幕。
「光说没用。我们直接看。」
舞台灯光完全暗下。大屏幕亮起,任天堂标志性的「叮」声响起。
一段cg动画开始播放。
蓝天白云,绿树红墙。
马力欧从一根绿色的水管里跳出来,对着镜头脱下帽子,发出那声经典的「ello!
「」
这段cg在过去几个月的电视gg里已经播过无数次。
宫本茂没有按跳过键。
他站在屏幕侧面,看着动画完整播完。
画面切入实机。
马力欧站在碧琪公主城堡前的草地上。
宫本茂的大拇指搭在左侧摇杆上。
「注意看他的动作。」宫本茂提醒。
他轻轻推了一下摇杆。
屏幕里的马力欧开始蹑手蹑脚地走动,脚步声很轻。
他加大推力。
马力欧挺起胸膛,开始大步快走。
摇杆推到底。
马力欧甩开双臂,全力奔跑,身后扬起一阵灰尘。
台下传来一阵细微的骚动。
「模拟信号的线性输入。跟我们的线性摇杆应该差不多。」世嘉的工程师在记事本上飞快地写着,「他们把摇杆的行程分成了至少三个判定区间。」
宫本茂没有停下。
他在奔跑中突然把摇杆拉向反方向。
马力欧没有像2d游戏里那样完成转身,而是双脚在草地上摩擦,做出一个紧急刹车的动作,身体因为惯性向前倾斜,滑行了一小段距离才停住,随后向反方向跑去。
「物理引擎。」《negenerion》的主编直起身子,紧盯着屏幕。
宫本茂操作马力欧跑到一棵树下。
跳跃键按下,马力欧跃起,双手抓住树干。
摇杆向上推,马力欧像猴子一样爬到了树顶。
接着,他展示了三段跳。
跑动中连续按跳跃键,马力欧的跳跃高度一次比一次高,最后一次在空中完成了一个华丽的前空翻。
遇到一堵高墙,马力欧跳起撞在墙上,宫本茂在触墙的极短时间内再次按下跳跃键,马力欧借力反向跳出,稳稳落在高台上。
踢墙跳。
一连串动作极为流畅,没有任何卡顿和穿模。
台下的媒体记者连记笔记都顾不上了。
他们原本以为3d化的