,我们进行清算,对公帐户便会向开发商出具帐单并打款。」
「这就是微讯的虚拟帐户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。」
「微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公帐户,隔一段时间统一结算给开发者。」
「这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。」
「最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。」
「接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……」
「当然,这任道而重远……」
「……」
报导里。
李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。
是的。
其实说白了。
这就是前期支服宝的模式……
林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。
本来角色就是平台方。
作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。
虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。
而且手机端的平台上线后,各种应用都有。
这就是林木工作室最大的底气。
而这也是林瑶和系统奖励的行动支付建设方案中,认为风险最小的方案。
因为无论如何。
用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公帐户上。
林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。
基本是一月一结。
这时候。
在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。
因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公帐户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。
这套体系下,就算林木工作室给某个帐户余额调成一亿。
那林木工作室也需要支付这一亿。
因为这钱消费后,月底是必须结算给开发者的。
至于给别人?不行。
因为暂时还没开放转帐。
转出来?
那对公帐户就要出钱。
说白了,只要微讯支付只限定于林木工作室旗下的平台。
那林木工作室本身作